Med endast lite drygt ett dygn kvar av 2014, har det blivit dags att sammanfatta det gångna året.
Höga förväntningar
Vid den här tiden för ett år sedan var den allmänt rådande åsikten att 2014 blir året som revolutionerar MMOG branschen. Alla var förväntansfulla över speltitlarna som förväntades lanseras under vår och sommar. Utgivarna tävlade med varandra om att hajpa upp sina spel och vi spelare var inte sena med att hänga på och öka förväntningarna ännu mer.
Tyvärr levde inte utgivarna/utvecklarna upp till många av sina löften och när man nu sitter med facit i slutet av året, kan man konstatera att de gamla drakarna sitter säkert i sadeln.
Är det någon som minns Wildstar?
Jag har aldrig upplevt ett MMOG som varit så extremt hajpat under ett års tid innan release, och som ett halvår efter release nästan helt fallit i glömska.
Detta var spelet som många kallat för ”next generation” och som skulle sätta standarden för framtida titlar. Vi lär väl aldrig få något bra svar på hur det kunde bli så fel. Från total eufori bland spelarna i beta, till massflykt bara 3-4 månader efter release.
Vid release i juni 2014 hade Friskyttarnas Wildstar guild flera hundra aktiva medlemmar. I september var vi tvungna att ta beslutet att permanent ta bort Wildstar sektionen p.g.a obefintlig aktivitet. Sannerligen en exceptionell händelse. Aldrig tidigare har en spelsektion uppstått och försvunnit så snabbt inom Friskyttarna.
Frågan är om Wildstar någonsin lyckas fånga spelarnas uppmärksamhet i någon större utsträckning?
Elder Scrolls Online lever vidare
Jämfört med Wildstar var Elder Scrolls Online inte i närheten av att vara lika hajpat innan release och stundom var spelet ganska kritiserat bland massorna. En vanlig åsikt på diverse spelforum var att spelet inte skulle överleva speciellt länge, och skulle det mot förmodan överleva, skulle det garanterat bli F2P inom några få månader.
Men folks förväntningar för ESO visade sig vara lika fel som för Wildstar, fast i detta sammanhanget var det bara positivt.
Elder Scrolls Online hade release i april 2014 och har sedan dess utvecklats av Zenimax i klart rätt riktning och haft flera uppdateringar under de åtta månader som spelet existerat. I januari 2015 kommer update 6 med nya Champion och Justice system, något som många ser fram emot. Senare under året kommer också den hett efterlängtade konsol releasen för ESO.
Det är väldigt kul att kunna konstatera att vår ESO guild lever vidare och skall man döma av uppdateringarna från Zenimax är framtiden ljus.
Archeage – en slump
I mitten av september 2014 var det dags för 3e MMOG releasen under 2014 där Friskyttarna valde att engagera sig och starta upp en helt ny spelsektion. Men faktum var att det var nära att det aldrig blev av. Till skillnad mot både WS och ESO där det pratats om spelen på forumet länge och väl innan release, var det länge tyst kring Archeage och endast ett fåtal medlemmar postade inlägg om spelet.
Men ett par dagar innan release tog forumdiskussionerna fart och i sista stund valde vi att starta upp Friskyttarnas Archeage guild, vilket vi är glada över idag. Det har varit en fröjd att följa aktiviteterna och händelseutvecklingen som denna typ av sandbox MMOG genererar inom och utom guilden. Det är med spänning som vi kommer att följa händelserna under 2015.
World of Warcraft en hög oddsare
Hade ni bett mig i början av 2014 att välja ett spel som vi under alla omständigheter aldrig kommer att börja spela, så hade jag svarat World of Warcraft.
Ändå står jag här nu djupt rodnande med fötterna djupt nerkörda i Azeroth mylla. Detta är årets största överraskning för mig personligen. Det finns inget annat att göra än att öppet erkänna att jag föll pladask för Blizzards senaste expansion och i synnerhet Garrison konceptet.
World of Warcraft är alltså 4e sektionen som Friskyttarna öppnar under 2014, men den kan inte räknas som helt ”ny” eftersom vi trots allt vandrat i Azeroth något år tidigare. Hur som helst är det väldigt kul att kunna konstatera att guilden växer och att aktiviteten är så pass god att vi kan köra raids regelbundet.
Våra trotjänare – FFXIV, GW2, LotRO, SWTOR, WoT
Det går inte att skriva en nyårskrönika utan att nämna Friskyttarnas trotjänare, alltså de av våra spelsektioner som varit aktiva från 1 år upp till drygt 4.5 år.
Friskyttarna är först och främst en virtuell gemenskap där alla skall kunna trivas, må bra och knyta nya vänskapsband. När jag summerar det gångna året, värmer det därför lite extra i hjärtat när våra spelsektioner visar kontinuitet och existerar år ut och år in. Det är det bästa kvittot på att ni trivs i Friskyttarna.
Gott Nytt År!
Jag vill passa på att tacka för det arbete och engagemang som ni officerare och medlemmar visat under det gångna året. Er entusiasm och glädje är till stor inspiration och det som gör att Friskyttarnas ideella Community fortsätter att växa och frodas.
Jag önskar Er alla ”Ett Riktigt Gott Nytt År”
Riktigt trevlig läsning=)
Gott nytt år till er alla!
Håller med om WoW, vilken återkomst! Helt oväntat för min del också. 🙂
Gott nytt på er !
Tack för ett riktigt trevligt år! 🙂
Gott nytt!
Bra skrivet!
Gott nytt år alla!
Fin läsning. 🙂 Tack för detta år! Gott nytt! <3<3
Bra skrivet! Värmer i MMO-hjärtat när man läser detta 🙂
Gott nytt år!
Värmer i MMO-hjärtat när man läser detta 🙂
Gott nytt år!
Bra summering av året! 🙂
Gott nytt år gott folk!
Som vanligt är vi bortskämda med bra krönikor från dig Thomas! 🙂
Bra skrivet :).
Jag kanske börjar bli alltför luttrad och svårimponerad, men jag måste säga att det var få överraskningar under året. Det som hände med både Wildstar och Archeage kändes ganska förväntat faktiskt. Hur nyskapande Wildstar än sades vara så var det en WoW-klon och aldrig något annat än en WoW-klon. De nyheter det tänktes introducera kan existerande spel också göra under en uppdatering, inte minst WoW. Det var väldigt lite som faktiskt var nytt och spännande och det som det istället pratades mest om inför släppet var polering och vidareutveckling av sådant andra redan gjorde bra.
Archeage drabbades av det många spel drabbas av när de är nya på MMO-marknaden. Det pratades om kulturell problematik då spelet portades från den asiatiska marknaden till västvärlden, men jag tror knappast det var den omtalade grinden som var problemet lika mycket som att spelet var felbalanserat mellan olika användare och att utvecklaren inte vågade ta steget ut. Många utvecklare har svårt att se långsiktigt på sina spel (av förklarliga skäl) utan anpassar ofta sina nya idéer till beprövad popularitet och tappar på så vis också sitt konkurrensmedel, en konkurrens genom att göra något annorlunda. De nya idéerna finns självklart kvar, men färdigutvecklas sällan eftersom efterfrågan, och den statistik som tas in på efterfrågan, är kortsiktig.
MMORPG.com släppte nyligen en sammanställning av popularitet och andelar för 2014. WoW stod på topp med nästan halva marknaden i egen kassa. Intressant nog, och i stämma med Mistblindes krönika, var GW2 fortfarande tvåa på den listan. Samtidigt är även GW2 ett spel som flera år efter release fortfarande har underutvecklat mycket av de nya bra idéer spelet hade vid release. De har bara lyckats bättre med att få dem att klamra sig fast gott nog över tid. Det tycker jag också säger mycket om kvaliteten i- och intresset för grunddesignen.
Det företag som fortfarande, enligt mig, har bäst marknadsmodell är WoT. Även om spelet har balansproblem så är utvecklarna utomordentligt duktiga på att förbättra spelet, hålla det fräscht med små medel och locka in en större mängd olika spelare att både småspela och engagera sig på olika nivåer. Det är faktiskt ganska imponerande då de också har funnits i ett antal år nu. Andra borde se mer på dem och lära sig.
Gott nytt år! Bra summering över året som gått.
Gott nytt allihopa. 🙂
Fin krönika, tack! Friskyttarna <3 så glad att jag hittade er <3